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算上宠物才能也有5%信飞飞

时间:2019-04-24来源:未知 作者:admin点击:
闭于弓手魂灵,大个人拔取 军力敏怒 10%攻击。火速20% 力气20% 爆击10%;看上去很美丽,攻击爆击都了,力气,火速也有了。。真实圆满。 =攻击*(1-防御免伤)*(1-虐待减免百分比)*(1+虐待加成百分比) =(1+攻击加成百分比)*(1+虐待加成百分比)*【根本攻击+属性攻

  闭于弓手魂灵,大个人拔取 军力敏怒 10%攻击。火速20% 力气20% 爆击10%;看上去很美丽,攻击爆击都了,力气,火速也有了。。真实圆满。

  =攻击*(1-防御免伤)*(1-虐待减免百分比)*(1+虐待加成百分比)

  =(1+攻击加成百分比)*(1+虐待加成百分比)*【根本攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*略

  2:军械众神洗物理攻击+7%,魂灵用兵怒,那么虐待加成为0,物理攻击出格加成17%。于是虐待系数为1.14+0.17=1.31

  以上4组数据可能看出,按照普通弓手的景况,用破虹选第一种景况,用兵怒选第三种景况,而且可能看出,用破虹时,输出真实比兵怒高,但高众少呢,高了1.3328-1.3268=0.007=0.7%,没错,仅仅众了0.7%的输出,再加上属性攻击的加成,可能能众出1%-2%驾驭的输出,那么就很显而易睹了,为了这众出的1%输出,使劲甲破虹,而舍弃了兵怒的10%暴击,而且不要忘了,武神魂灵再有敏字,这也是破虹所没有的。这一段实质的方针是用数据来彻底注明,虐待加成并没有那么神!

  症结是个破字,与符号叠加此后。形成的后果将会是很可观的。形成25%~30%。”

  有些人说弓手的最终找寻是虐待加成,从而去洗力甲破虹魂灵,( 咱们区基础九成弓手是使劲甲破虹)我思之于是这么思,必定是没有精确知道到穿杨符号的真正后果,误认为虐待加深是虐待加成,从而以为虐待加成的后果很牛,实质上虐待加成是正在虐待被减免后再举行加成的,也便是说借使根本虐待是10000,减免是100,借使你不符号,纵使你的虐待加成再高到达了百分之二三十,那么你打仍旧是0血,于是借使思玩个暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信于虐待加成从而去洗力甲破虹。(注:我特意试过了,破字的后果是虐待加成,于是不要有人去幻思着破的后果是虐待加深。)再有10%的虐待加成和10%的物理攻击是没众大不同的,起首不同笃信有的,可是对普通人来说,可能纰漏的,于是也不要为了这可能纰漏的不同,而舍弃10%的暴击,这段话是欲望人处于迷雾中的破甲弓手能醒悟过来。下面我来给你们估计下虐待加成与物理攻击加成的区别。

  上符号可能射到1300~1500,不上符号只可射900~1000。。。不同实正在太大了。。符号虐待加深15%。

  =(1+攻击加成百分比)*【根本攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*(1+虐待加成百分比)*略

  下面把蓝体字个人称作虐待系数,化简到这你就可能发觉,最终的虐待与虐待系数以及属性攻击/(1+攻击加成百分比)相闭,正在属性攻击特别低得岁月,虐待系数越大,那么虐待也就越大(属性攻击低,可尽量纰漏),那么现正在就来纯洁估计下吧,弓手被动技巧+8%物理攻击,算上宠物技巧也有5%,再加上有些人设备,首饰上有些加攻击百分比的属性,权且就算固定的攻击加成百分比为8%+5%+1%=14%,(这里只是纯洁的举例,一视同仁,攻击加成百分比是不相通的),那么下面枚举几种可以的景况

  4:军械众神洗物理攻击+7%,魂灵用破虹。那么虐待系数为,1.21*1.1=1.331

  弓手的穿杨符号,注解是使主意受到的虐待加深15%,那么题目就来了,什么事虐待加深?起首告诉你,虐待加深不是虐待加成。注解虐待加深之前。先举两个例子。

  于是事例一所说他臆测弓手的最终魂灵是力甲破虹也是过错的,他误认为穿杨符号的加深后果和破字的加成后果是相通的,本来这是两回事。

  虐待=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-虐待减免百分比)*(1+虐待加成百分比)

  被减免了50% 此后这10%只可阐发出5%的后果。许众职业越到后期减免越高。

  我特意正在竞技场试验了快要40组数据,最终得出了这个结论。基础可能担保结论的精确性。纯洁的说,符号后虐待是这么估计的:虐待=【根本虐待*(1-虐待减免百分比)+根本虐待*(1+虐待加深百分比)】*(1+虐待加成百分比)。提公因式后可化简为:虐待=【根本虐待*(1-虐待减免百分比+虐待加深百分比)】*(1+虐待加成百分比)

  昨天看GS挚友。打MS挚友做了试验。2个都是105一套传说有数羼杂无级3+2。军械传说,属性还算圆满。弓手宠物5星。牧师甲光魂灵 屁护差1级满。

  这是网上找到的虐待估计公式,虐待=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-虐待减免百分比)*(1+虐待加成百分比),【这个公式普通景况下是合用的,但因为法师的元素盾的虐待罗致不行当做虐待减免,祭司和弓手也都有虐待加深的技巧,于是这个公式并不是完整合用的,我给一个公式,是我本人以为的对比圆满的公式(因为我没玩过通盘职业,于是可以会纰漏极少职业的技巧,于是给出的公式可能还要矫正,请众众谅解)虐待=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-虐待减免百分比+虐待加深百分比)*(1+虐待减免百分比)*(1-虐待罗致百分比)】可是估计虐待加成与物理攻击加成用网上的公式就够了,下面看我化简。

  1;军械众神洗7%虐待加成,魂灵用破虹,那么虐待加成是17%,那么虐待系数为1.17*1.14=1.3338

  =【根本攻击*(1+攻击加成百分比)+属性攻击】*(1+虐待加成百分比)*略

  注:根本虐待=攻击-攻击*防御免伤 法师的虐待罗致和虐待减免是两回事,不行当成虐待减免带入公式,若要估计对法师的虐待,需正在结尾再乘上“1-虐待罗致百分比”

  二、有人说,7血时,满属性MS变大后,其它职业打MS都是0血,而弓手就能费血。

  看了这两个例子后,大众是不是有些明确了呢,本来,之于是符号后打MS和符号前不同那么大,之于是惟有GS打变大MS能费血,不是由于大家半人以为的是虐待加成形成的,而是因为穿杨符号的虐待加深的后果是抵消虐待减免!也可能说是忽略虐待减免的虐待加成。

  3:军械众神洗虐待加成+7%,魂灵用兵怒,那么虐待系数为,1.24*1.07=1.3268

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